VIDEO GAME PROCESSING PROGRAM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM

PROBLEM TO BE SOLVED: To continue a motivation of participation in a content to be generated.SOLUTION: When a predetermined condition is satisfied, a content is generated. A difficulty is set to the content based on the number of participants in a most recent content and a clear time of the most rec...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: YOKOZAWA TSUYOSHI, SUGI TAKASHI, ISHIKAWA MASATOSHI, GONDAI MITSUTOSHI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To continue a motivation of participation in a content to be generated.SOLUTION: When a predetermined condition is satisfied, a content is generated. A difficulty is set to the content based on the number of participants in a most recent content and a clear time of the most recent content. The difficulty may also be set only based on the clear time of the most recent content. The content may also be generated in a predetermined place within a region where a user or a character operated by the user can move. If the most recent content is not present, the difficulty of the content may also be set based on the numbers of users or characters operated by the users positioned within a predetermined range from the place to generate the content.SELECTED DRAWING: Figure 4 【課題】発生させるコンテンツへの参加意欲を継続させる。【解決手段】所定の条件が満たされたときにコンテンツを発生させる。コンテンツは、直近のコンテンツの参加人数と、直近のコンテンツのクリア時間とに基づいて難易度が設定される。直近のコンテンツのクリア時間のみに基づいて難易度が設定される場合もある。ユーザまたは当該ユーザが操作するキャラクタが移動可能な領域の所定箇所にコンテンツが発生する場合もある。直近のコンテンツが存在しない場合に、コンテンツを発生させる箇所から所定の範囲内に位置するユーザまたはユーザが操作するキャラクタの数に基づいてコンテンツの難易度が設定される場合がある。【選択図】図4