FINGER MODEL VERIFICATION PROGRAM, FINGER MODEL VERIFICATION METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
PROBLEM TO BE SOLVED: To verify that an object component is possessed corresponding to an arm model.SOLUTION: An information processing device 100 generates a bounding box bb in a simulation space 101 among a plurality of components pa1, pa2 included in an object Mg simulated in the simulation space...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To verify that an object component is possessed corresponding to an arm model.SOLUTION: An information processing device 100 generates a bounding box bb in a simulation space 101 among a plurality of components pa1, pa2 included in an object Mg simulated in the simulation space 101. The information processing device 100 specifies other than a face S5 of the generated bounding box bb that comes in contact with a component pa1 different from an object component pa2 among the plurality of components pa1, pa2. The information processing device 100 specifies a combination of object faces that have a combination C1, out of combinations C1, C3 of the specified faces, in which a vector P from the point of a first finger out of two fingers when two of combined faces are had by two fingers to the point of a second finger penetrates the bounding box bb.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】腕モデルに対応して対象部品を持つことを検証すること。【解決手段】情報処理装置100は、シミュレーション空間101において模擬した物体Mgに含まれる複数の部品pa1,pa2のうちの、バウンディングボックスbbをシミュレーション空間101において生成する。情報処理装置100は、生成したバウンディングボックスbbの面のうち、複数の部品pa1,pa2のうちの対象部品pa2と異なる部品pa1に接触する面S5以外の面を特定する。情報処理装置100は、特定した面の組み合わせC1,C3のうち、2本の指によって組み合わせの2つの面を持つ際の2本の指のうちの第1指の点から第2指の点までのベクトルPがバウンディングボックスbbを貫通する組み合わせC1を持つ対象の面の組み合わせとして特定する。【選択図】図1 |
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