GAME APPARATUS, CONTROL METHOD THEREOF, AND PROGRAM
PROBLEM TO BE SOLVED: To changeably provide players with a global mode representing a global aspect of a game and a local mode representing a local aspect.SOLUTION: A selection part 102 of a game apparatus 101 selects such match units that global positions thereof in a global map satisfy a match sta...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To changeably provide players with a global mode representing a global aspect of a game and a local mode representing a local aspect.SOLUTION: A selection part 102 of a game apparatus 101 selects such match units that global positions thereof in a global map satisfy a match start condition, from a plurality of units. A generation part 103 sets a local position in a local map of the match units to generate the local map. A changeover part 105 changes over a current mode between a local mode and a global mode. A display part 104 displays, in a case of the local mode, the local map on which the match units are displayed and, in a case of the global mode, the global map on which a plurality of units are disposed, on a screen. A match part 106 progresses a match among match units according to a time course while referring to the local positions of the match units in the case of the local mode, and the global positions of the match units in the case of the global mode.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】ゲームの大域的な様子を表す大域モードと、局所的な様子を表す局所モードと、を切替可能にプレイヤーに提供する。【解決手段】ゲーム装置101の選択部102は、複数のユニットから、大域マップ内における大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択する。生成部103は、対戦ユニットの局所マップ内における局所位置を設定して、局所マップを生成する。切替部105は、現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換える。表示部104は、局所モードでは対戦ユニットが配置される局所マップを、大域モードであれば複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示する。対戦部106は、局所モードであれば対戦ユニットの局所位置を参照して、大域モードであれば対戦ユニットの大域位置を参照して、対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる。【選択図】 図1 |
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