PROGRAM, CONTROL METHOD OF GAME, AND INFORMATION PROCESSING EQUIPMENT
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, a control method of a game, and information processing equipment that enhance the amusement of a game.SOLUTION: A program causes information processing equipment to execute a step for displaying a virtual space including a plurality of game media, a recept...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, a control method of a game, and information processing equipment that enhance the amusement of a game.SOLUTION: A program causes information processing equipment to execute a step for displaying a virtual space including a plurality of game media, a reception step for receiving user input to move the game media, a step for, when the number of other game media having a predetermined relative positional relationship for the moving game media reaches a predetermined number, starting first processing to define a first region corresponding to the game media, a step for, when other game media located outside the defined first region come to be included in the first region, starting second processing to define the first region corresponding to the other game media, and a step for eliminating the first region when a predetermined duration elapses after the first region is defined. In the reception step, it is possible to receive user input even while the first processing is executed or the second processing is executed.SELECTED DRAWING: Figure 14
【課題】ゲームの興趣性を向上させるプログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】プログラムであって、情報処理装置に、複数のゲーム媒体を含む仮想空間を表示させるステップと、ゲーム媒体を移動させるユーザ入力を受け付ける受付ステップと、移動するゲーム媒体に対して所定の相対位置関係を有する他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を画定する第1の処理を開始するステップと、画定された第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を画定する第2の処理を開始するステップと、第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を実行させる。受付ステップは、第1の処理の実行中または第2の処理の実行中においても、ユーザ入力を受け付け可能である。【選択図】図14 |
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