GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROGRAM
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system and the like improving taste of a game by causing a plurality of player characters to mutually and strongly influence on a progress of the game.SOLUTION: When a prescribed condition of setting a flag is satisfied (a step S1), an influence group...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system and the like improving taste of a game by causing a plurality of player characters to mutually and strongly influence on a progress of the game.SOLUTION: When a prescribed condition of setting a flag is satisfied (a step S1), an influence group management table is updated and a scenario generation flag is set (a step S2). Subsequently, a server device refers to the influence group management table and the scenario generation flag, and determines whether or not there is a scenario, the scenario production condition of which is satisfied, for each influence group (a step S3). When it is determined that there is a scenario, the scenario generation condition of which is satisfied (Yes in the step S3), the influence group management table is updated and a new scenario is generated (a step S4). An influence character belonging to the influence group in which the new scenario is generated, progresses the game along the new scenario.SELECTED DRAWING: Figure 5
【課題】複数のプレイヤキャラクタ間でゲームの進行に相互に強い影響を及ぼし合わせることで、ゲームの趣向性を向上させたネットワークゲームシステム等を提供すること。【解決手段】フラグが設定される所定の条件に該当する(ステップS1)と、影響グループ管理テーブルが更新され、シナリオ発生フラグが設定される(ステップS2)。続いて、サーバ装置は、影響グループ管理テーブル及びシナリオテーブルを参照し、影響グループごとに、シナリオ発生条件が満たされたシナリオがあるか否かを判定する(ステップS3)。シナリオ発生条件が満たされたシナリオがあると判定された場合(ステップS3においてYes)、影響グループ管理テーブルが更新され、新しいシナリオが発生する(ステップS4)。この新たなシナリオが発生した影響グループに属する影響キャラクタは、この新たなシナリオに沿ってゲームを進行することになる。【選択図】図5 |
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