REEL TYPE GAME MACHINE

【課題】遊技機側がフリーズ状態の発生に関して主導的にコントロール可能な遊技機を提供する。【解決手段】特殊フリーズ状態が高確率で発生する高確遊技モード(たとえば、LRAモード11やPDモード)と、特殊遅延状態がそれよりも低確率で発生する低確遊技モード(たとえば、LRAモード1〜3、10など)を設ける。前記高確遊技モードには、遊技モード移行契機役(通常リプレイ)の当選ゲームにおいて特定の押し順が実行されることを条件に、初期の低確モード(LRAモード1)から他の低確遊技モード(たとえば、LRAモード2、3、10)を経由する、といった複数段階的なモード移行により到達されるように構成した。【選択図】図1...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: OKADA WATARU, MORIYA MITSUAKI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:【課題】遊技機側がフリーズ状態の発生に関して主導的にコントロール可能な遊技機を提供する。【解決手段】特殊フリーズ状態が高確率で発生する高確遊技モード(たとえば、LRAモード11やPDモード)と、特殊遅延状態がそれよりも低確率で発生する低確遊技モード(たとえば、LRAモード1〜3、10など)を設ける。前記高確遊技モードには、遊技モード移行契機役(通常リプレイ)の当選ゲームにおいて特定の押し順が実行されることを条件に、初期の低確モード(LRAモード1)から他の低確遊技モード(たとえば、LRAモード2、3、10)を経由する、といった複数段階的なモード移行により到達されるように構成した。【選択図】図10