REEL TYPE GAME MACHINE

【課題】遊技機側がフリーズ状態の発生に関して主導的にコントロール可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技モード移行契機役(通常リプレイ)の当選ゲームにおいて特定の押し順が実行されることを条件に、複数種類の遊技モード間を移行制御する遊技モード移行制御手段を備える。前記遊技モードには、特殊フリーズ状態(LRA種別)が発生しない低確遊技モード(LRAモード1)と、特殊遅延状態が発生される高確遊技モード(LRAモード11、21、31)とが含まれる。前記高確遊技モードには、遊技モード移行制御手段により、前記低確遊技モード(LRAモード1)から昇格移行されるように構成した。【選択図】図10...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: OKADA WATARU, MORIYA MITSUAKI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:【課題】遊技機側がフリーズ状態の発生に関して主導的にコントロール可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技モード移行契機役(通常リプレイ)の当選ゲームにおいて特定の押し順が実行されることを条件に、複数種類の遊技モード間を移行制御する遊技モード移行制御手段を備える。前記遊技モードには、特殊フリーズ状態(LRA種別)が発生しない低確遊技モード(LRAモード1)と、特殊遅延状態が発生される高確遊技モード(LRAモード11、21、31)とが含まれる。前記高確遊技モードには、遊技モード移行制御手段により、前記低確遊技モード(LRAモード1)から昇格移行されるように構成した。【選択図】図10