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PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have expectations for an unnotified count value while notifying whether to transit to a second game state.SOLUTION: A profit is imparted when a predetermined condition is satisfied in a first game state (AT game), and a profit counter (point counter 97) cou...

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Hauptverfasser: KANEMOTO MASASHI, SEDO JUN
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have expectations for an unnotified count value while notifying whether to transit to a second game state.SOLUTION: A profit is imparted when a predetermined condition is satisfied in a first game state (AT game), and a profit counter (point counter 97) counts the imparted profit. A transition is made to a second game state (additional game) on condition that a count value of the profit counter is equal to or more than a predetermined value in the first game state, and the predetermined value is subtracted from the count value of the profit counter. When the count value of the profit counter is less than the predetermined value, the count value of the profit counter is notified. When the count value of the profit counter is equal to or more than the predetermined value, information showing that the count value of the profit counter is equal to or more than the predetermined value is notified (the character of "MAX" is displayed in an image display device 23) without notifying the count value of the profit counter. 【課題】第2遊技状態に移行するのか否かがわかるように報知しつつ、未報知のカウント値に対する期待感を遊技者に持たせる。【解決手段】第1遊技状態(AT遊技)において所定条件を満たしたときに利益を付与し、付与した利益を利益カウンタ(ポイントカウンタ97)でカウントする。第1遊技状態において利益カウンタのカウント値が所定値以上となったことを条件に、第2遊技状態(上乗せ遊技)に移行させるとともに、利益カウンタのカウント値から所定値を減算する。利益カウンタのカウント値が所定値未満のときは、利益カウンタのカウント値を報知する。利益カウンタのカウント値が所定値以上のときは、利益カウンタのカウント値を報知せずに、利益カウンタのカウント値が所定値以上であることを示す情報を報知する(画像表示装置23に「MAX」の文字を表示する)。【選択図】図1