SYSTEM DELAY MITIGATION IN INTERACTIVE SYSTEMS
PROBLEM TO BE SOLVED: To give a penalty to a game player on the basis of response delay of the game player to visual information, without giving an unfair penalty due to delay caused by end-to-end system latency in rendering a frame.SOLUTION: A user interaction console 102 sends a display host 103 a...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To give a penalty to a game player on the basis of response delay of the game player to visual information, without giving an unfair penalty due to delay caused by end-to-end system latency in rendering a frame.SOLUTION: A user interaction console 102 sends a display host 103 a signal to render visual information on a display 104, and receives a user response to the rendered visual information from a human interface device (HID) 101 with a first delay. The console queries an electronic system as to data indicating a second delay caused by the electronic system 100. The first delay is compensated with the acquired data indicating the second delay and used for interactions with a user.
【課題】ビジュアル情報に対するゲームプレーヤの応答遅延に基づいてゲームプレーヤにペナルティを与える場合に、フレームのレンダリングにおけるエンドツーエンドのシステム待ち時間によって引き起こされる遅延による不当なペナルティを与えないようにする。【解決手段】ユーザ対話コンソール102は、ディスプレイ104上にビジュアル情報をレンダリングするためにディスプレイホスト103に信号を送信し、ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)101からレンダリングされたビジュアル情報に対するユーザ応答を第1の遅延で受け取る。電子システム100に起因する第2の遅延を示すデータについて電子システムに問い合わせを行い、第1の遅延を取得した第2の遅延を示すデータにより補償してをユーザとの対話に用いる。【選択図】図1 |
---|