THREE-DIMENSIONAL MAP DATA GENERATION SYSTEM

PROBLEM TO BE SOLVED: To arrange random objects, such as trees, in a designated arrangement area in a three-dimensional map, evenly and randomly.SOLUTION: In a three-dimensional map, a designation for an arrangement area A where a tree is arranged, is received from an instruction of an operator. A t...

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Hauptverfasser: NOYORI TAKASHI, KISHIKAWA KIYONARI, ARAMAKI MASANORI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To arrange random objects, such as trees, in a designated arrangement area in a three-dimensional map, evenly and randomly.SOLUTION: In a three-dimensional map, a designation for an arrangement area A where a tree is arranged, is received from an instruction of an operator. A three-dimensional map data generation system sets a grid G for covering the designated arrangement area A and divides the arrangement area A into some lattices. Random numbers rx, ry are generated, and a location of a tree Tp is set randomly for each lattice based thereon. The above processing is repeated until designated arrangement density is attained. Each lattice includes a tree, and the trees can be arranged evenly and randomly, accordingly. A three-dimensional map with trees arranged naturally can be output. 【課題】 樹木などのランダムオブジェクトを3次元地図の指定された配置範囲内に偏りなく、かつランダムに配置する。【解決手段】 3次元地図においてオペレータの指示により、樹木を配置する配置範囲Aの指定を受け付ける。3次元地図データ生成システムは、指定された配置範囲AをカバーするグリッドGを設定し、配置範囲Aをいくつかの格子に分割する。そして、乱数rx、ryを発生させ、これに基づいて格子ごとに樹木Tpの配置をランダムに設定する。こうした処理を、指定された配置密度に至るまで、繰り返す。こうすることにより、各格子に樹木が存在するため、樹木を偏りなく配置でき、かつランダムに配置させることができる。この結果、樹木などについて自然な配置を実現した3次元地図を出力することが可能となる。【選択図】 図4