Procédé de calcul de visibilité d'objets au sein d'une scène 3D
Procédé de calcul de visibilité d'objets au sein d'une scène 3D On utilise une caméra dédiée, clone de la caméra principale, avec un pipeline graphique adapté pour produire une image permettant une mesure simple de la visibilité d'un objet. Cette image produite prend en compte tous le...
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Zusammenfassung: | Procédé de calcul de visibilité d'objets au sein d'une scène 3D On utilise une caméra dédiée, clone de la caméra principale, avec un pipeline graphique adapté pour produire une image permettant une mesure simple de la visibilité d'un objet. Cette image produite prend en compte tous les paramètres susceptibles d'altérer la visibilité de l'objet. Figure à publier avec l'abrégé : Figure 7
A dedicated camera, clone of the main camera, is used with a graphics pipeline configured so as to generate an image enabling a simple measurement of the visibility of an object. The image thus generated takes account of all the parameters capable of altering the visibility of the object. |
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