CONTROLLING MULTICOMPUTER INTERACTION WITH DEEP LEARNING AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

A system for controlling multicomputer interaction with deep learning is disclosed that includes a controller system that is configured to generate one or more first user-controllable avatars on an interaction field, where the first avatars include movement controls and prompt functionality that is...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: BOUGUYON, KAMIN L, TATE, AARON M, JOHNSON, MARIA T
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A system for controlling multicomputer interaction with deep learning is disclosed that includes a controller system that is configured to generate one or more first user-controllable avatars on an interaction field, where the first avatars include movement controls and prompt functionality that is controllable by a first user to cause the first avatar to generate a prompt. A client system is configured to generate a second user-controllable avatar on the interaction field, where the second avatar includes movement controls and response functionality that is controllable by a second user to cause the second avatar to generate a response to the prompt. A deep learning processing system is configured to receive the prompt and the response and to process the prompt and the response to generate a score and to assign the score to one of two or more categories associated with the second user. L'invention divulgue un système destiné à commander une interaction multiordinateur avec un apprentissage profond qui comprend un système de commande qui est configuré pour générer un ou plusieurs premiers avatars pouvant être commandés par l'utilisateur sur un champ d'interaction, les premiers avatars comprenant des commandes de mouvement et une fonctionnalité d'invite qui peut être commandée par un premier utilisateur pour amener le premier avatar à générer une invite. Un système client est configuré pour générer un second avatar pouvant être commandé par l'utilisateur sur le champ d'interaction, le second avatar comprenant des commandes de mouvement et une fonctionnalité de réponse qui peut être commandée par un second utilisateur pour amener le second avatar à générer une réponse à l'invite. Un système de traitement d'apprentissage profond est configuré pour recevoir l'invite et la réponse, ainsi que pour traiter l'invite et la réponse pour générer un score et pour attribuer le score à une catégorie parmi au moins deux catégories associées au second utilisateur.