METHOD FOR AND APPARATUS FOR DECODING AN AMBISONICS AUDIO SOUNDFIELD REPRESENTATION FOR AUDIO PLAYBACK USING 2D SETUPS
Sound scenes in 3D can be synthesized or captured as a natural sound field. For decoding, a decode matrix is required that is specific for a given loudspeaker setup and is generated using the known loudspeaker positions. However, some source directions are attenuated for 2D loudspeaker setups like e...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | Sound scenes in 3D can be synthesized or captured as a natural sound field. For decoding, a decode matrix is required that is specific for a given loudspeaker setup and is generated using the known loudspeaker positions. However, some source directions are attenuated for 2D loudspeaker setups like e.g. 5.1 surround. An improved method for decoding an encoded audio signal in soundfield format for L loudspeakers at known positions comprises steps of adding (10) a position of at least one virtual loudspeaker to the positions of the L loudspeakers, generating (11) a 3D decode matrix (DI wherein the positions (Formula l) of the L loudspeakers and the at least one virtual position (Formula II) are used, downmixing (12) the 3D decode matrix (DI and decoding (14) the encoded audio signal (i14) using the downscaled 3D decode matrix (Formula III). As a result, a plurality of decoded loudspeaker signals (q14) is obtained.
Il est décrit des scènes sonores en 3D, lesquelles peuvent être synthétisées ou capturées comme des champs acoustiques naturels. Pour le décodage, une matrice de décodage précise pour une configuration de haut-parleurs donnée est nécessaire et est produite à laide des positions de haut-parleurs connues. Cependant, certaines directions de la source sont atténuées pour des configurations de haut-parleurs en 2D, par exemple en ambiophonique 5.1. Un procédé amélioré pour décoder un signal audio encodé dans un format de champ acoustique pour L haut-parleurs à des positions connues comporte les étapes consistant à ajouter (10) une position dau moins un haut-parleur virtuel aux positions des L haut-parleurs, à produire (11) une matrice de décodage 3D (DI) dans laquelle les positions (formule I) des L haut-parleurs et toute position virtuelle (formule II) étant utilisées, à effectuer un mixage réducteur (12) de la matrice de décodage 3D (DI), et à décoder (14) le signal audio encodé (i14) à laide de la matrice de décodage 3D réduite (formule III). Plusieurs signaux de haut-parleurs décodés (q14) sont obtenus comme résultat. |
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