ECLIPSE CURSOR FOR VIRTUAL CONTENT IN MIXED REALITY DISPLAYS

Systems and methods for displaying a cursor and a focus indicator associated with real or virtual objects in a virtual, augmented, or mixed reality environment by a wearable display device are disclosed. The system can determine a spatial relationship between a user-movable cursor and a target objec...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: ST. CLAIRE BAILEY, RICHARD, HOOVER, PAUL ARMISTEAD, POWDERLY, JAMES M, PETTY, JAMES CAMERON, NILES, SAVANNAH, SORRELL, CHRIS, PAZMINO, LORENA, DAY, JOHN AUSTIN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Systems and methods for displaying a cursor and a focus indicator associated with real or virtual objects in a virtual, augmented, or mixed reality environment by a wearable display device are disclosed. The system can determine a spatial relationship between a user-movable cursor and a target object within the environment. The system may render a focus indicator (e.g., a halo, shading, or highlighting) around or adjacent objects that are near the cursor. When the cursor overlaps with a target object, the system can render the object in front of the cursor (or not render the cursor at all), so the object is not occluded by the cursor. The object can be rendered closer to the user than the cursor. A group of virtual objects can be scrolled, and a virtual control panel can be displayed indicating objects that are upcoming in the scroll. L'invention concerne des systèmes et des procédés permettant d'afficher un curseur et un indicateur de mise au point associés à des objets réels ou virtuels dans un environnement de réalité virtuelle, augmentée ou mixte par un dispositif d'affichage vestimentaire. Le système peut déterminer une relation spatiale entre un curseur déplaçable par l'utilisateur et un objet cible à l'intérieur de l'environnement. Le système peut procéder au rendu d'un indicateur de mise au point (par exemple, un halo, un ombrage ou une mise en surbrillance) autour ou à côté d'objets qui se trouvent à proximité du curseur. Lorsque le curseur chevauche un objet cible, le système peut procéder au rendu de l'objet devant le curseur (ou ne pas procéder du tout au rendu du curseur), de telle sorte que l'objet n'est pas obstrué par le curseur. L'objet peut faire l'objet d'un rendu plus proche de l'utilisateur que le curseur. Un groupe d'objets virtuels peut être amené à défiler, et un panneau de commande virtuel peut être affiché pour indiquer des objets qui sont sur le point de défiler.