VIRTUAL AREA GENERATION AND MANIPULATION
Techniques for virtual area generation and manipulation are described herein. The described techniques may be used, for example, for virtual areas in electronically presented content items, such as video games and other media items. In some examples, one or more interfaces may be provided that allow...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | Techniques for virtual area generation and manipulation are described herein. The described techniques may be used, for example, for virtual areas in electronically presented content items, such as video games and other media items. In some examples, one or more interfaces may be provided that allow content developers to provide and specify a set of rules associated with the virtual area. The set of rules may include, for example, terrain rules, object rules, and other rules associated with other aspects of the virtual area. The terrain rules may include rules for generating, distributing, and/or manipulating different types of terrain, such as such as flat and/or buildable space, mountains, valleys, berms, rivers, lakes, oceans, deserts, forests, and many others. The object rules may include rules for generating, distributing, and/or manipulating different types of objects, such as trees, bushes, rocks, snow, grass, fish, birds, animals, people, vehicles, buildings, and others.
La présente invention concerne des techniques de génération et de manipulation de zone virtuelle. Les techniques décrites peuvent être utilisées, par exemple, pour des zones virtuelles dans des éléments de contenu présentés électroniquement, tels que des jeux vidéo et d'autres éléments multimédia. Dans certains exemples, une ou plusieurs interfaces peuvent être fournies pour permettre à des développeurs de contenu de fournir et spécifier un ensemble de règles associées à la zone virtuelle. L'ensemble de règles peut comprendre, par exemple, des règles de terrain, des règles d'objet et d'autres règles associées à d'autres aspects de la zone virtuelle. Les règles de terrain peuvent comprendre des règles pour générer, distribuer et/ou manipuler différents types de terrain, telles que des espaces plats et/ou constructibles, des montagnes, des vallées, des bermes, des cours d'eau, des lacs, des océans, des déserts, des forêts, et de nombreux autres espaces. Les règles d'objet peuvent comprendre des règles pour générer, distribuer et/ou manipuler différents types d'objets, tels que des arbres, des buissons, des rochers, de la neige, de l'herbe, des poissons, des oiseaux, des animaux, des personnes, des véhicules, des bâtiments et d'autres objets. |
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