TRANSLATED VIEW NAVIGATION FOR VISUALIZATIONS

Among other things, one or more techniques and/or systems are provided for defining transition zones for navigating a visualization. The visualization may be constructed from geometry of a scene and one or more texture images depicted the scene from various viewpoints. A transition zone may correspo...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: UNGER, MARKUS, AGUERA Y ARCAS, BLAISE, MESSER, CHRISTOPHER STEPHEN, STOLLNITZ, ERIC JOEL, BARNETT, DONALD A, KOPF, JOHANNES PETER, PYLVAENAEINEN, TIMO PEKKA, SINHA, SUDIPTA NARAYAN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Among other things, one or more techniques and/or systems are provided for defining transition zones for navigating a visualization. The visualization may be constructed from geometry of a scene and one or more texture images depicted the scene from various viewpoints. A transition zone may correspond to portions of the visualization that do not have a one-to-one correspondence with a single texture image, but are generated from textured geometry (e.g., a projection of texture imagery onto the geometry). Because a translated view may have visual error (e.g., a portion of the translated view is not correctly represented by the textured geometry), one or more transition zones, specifying translated view experiences (e.g., unrestricted view navigation, restricted view navigation, etc.), may be defined. For example, a snapback force may be applied when a current view corresponds to a transition zone having a relatively higher error. L'invention concerne, entre autres, une ou plusieurs techniques et/ou un ou plusieurs systèmes permettant de définir des zones de transition pour la navigation d'une visualisation. La visualisation peut être construite à partir de la géométrie d'une scène et d'une ou plusieurs images de texture décrivant la scène à partir de points de vue variés. Une zone de transition peut correspondre à des parties de la visualisation qui n'ont pas une correspondance bijective avec une image de texture unique, mais qui sont produites à partir d'une géométrie texturée (par exemple une projection d'imagerie de texture sur la géométrie). Comme une vue translatée peut comporter une erreur visuelle (par exemple, une partie de la vue translatée n'est pas représentée correctement par la géométrie texturée), une ou plusieurs zones de transition, spécifiant des expériences de vue translatée (par exemple, navigation avec vue non restreinte, navigation avec vue restreinte, etc.), peuvent être définies. Par exemple, une force de retour à l'origine peut être appliquée lorsqu'une vue actuelle correspond à une zone de transition ayant une erreur relativement plus élevée.