APPARATUS, SYSTEM AND METHOD FOR ELECTRONIC GAMING

A system for electronic gaming is described which includes a plurality of individual game stations each of which is constructed and arranged with a user interface. Upstream from each game station is a third party subsystem which includes a corresponding database. This third party subsystem is in dat...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: STEIN, JEREMY F, ROSE, GLEN M, LIND, JEFFERSON C, ENZMINGER, JOSEPH R
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:A system for electronic gaming is described which includes a plurality of individual game stations each of which is constructed and arranged with a user interface. Upstream from each game station is a third party subsystem which includes a corresponding database. This third party subsystem is in data communication with each game station. Also upstream from the plurality of game stations is a gaming server subsystem which includes a database. A central determinate translator system is constructed and arranged in communication either directly or indirectly with each game station and provides a communication link and interface between the gaming server subsystem and each game station. L'invention concerne un système de jeu électronique qui comprend une pluralité de stations de jeu individuelles dont chacune est construite et agencée avec une interface utilisateur. En amont de chaque station de jeu se trouve un sous-système de tiers qui comprend une base de données correspondante. Ce sous-système de tiers est en communication de données avec chaque station de jeu. Également en amont de la pluralité de stations de jeu se trouve un sous-système de serveur de jeu qui comprend une base de données. Un système de traducteur déterminé central est construit et agencé en communication soit directement soit indirectement avec chaque station de jeu et fournit une liaison de communication et une interface entre le sous-système de serveur de jeu et chaque station de jeu.