THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS ASSOCIATED WITH A USER INTERFACE

A three-dimensional display (302) presents a plurality of icons that are associated with a user interface. These icons include at least a first icon (303) presented at a first depth of presentation (304) and at least a second icon (305) presented at a second, different depth of presentation (306). B...

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1. Verfasser: DELUCA, MICHAEL JOSEPH
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A three-dimensional display (302) presents a plurality of icons that are associated with a user interface. These icons include at least a first icon (303) presented at a first depth of presentation (304) and at least a second icon (305) presented at a second, different depth of presentation (306). By one approach this first icon is available for interaction by an input component of the user interface while the second icon is unavailable for interaction by the input component of the user interface. The aforementioned first depth of presentation may be substantially coincide with a surface, for example, a touch - sensitive display (302), of the corresponding electronic device (301). So configured, the first icon (which is presently available for selection) appears at a depth that coincides with that surface. This approach can serve to facilitate three-dimensional presentation of an icon based on whether it is available for interaction via an input component of a user interface. Un afficheur tridimensionnel (302) présente une pluralité d'icônes qui sont associées à une interface utilisateur. Ces icônes comprennent au moins une première icône (303) présentée à une première profondeur de présentation (304) et au moins une seconde icône (305) présentée à une seconde profondeur de présentation (306) différente. Selon une première approche, cette première icône est disponible pour une interaction au moyen d'un composant d'entrée de l'interface utilisateur tandis que la seconde icône est indisponible pour une interaction au moyen du composant d'entrée de l'interface utilisateur. La première profondeur de présentation précitée peut sensiblement coïncider avec une surface, par exemple un afficheur tactile (302), du dispositif électronique (301) correspondant. Ainsi configurée, la première icône (qui est disponible à la sélection à l'instant considéré) apparaît à une profondeur qui coïncide avec cette surface. Cette approche permet de faciliter la présentation tridimensionnelle d'une icône selon qu'elle est ou non disponible pour une interaction à l'aide d'un composant d'entrée d'une interface utilisateur.