codificaÇço eficiente de conjuntos de grÁficos alternativos
CODIFICAÇçO EFICIENTE DE CONJUNTOS DE GRÁFICOS ALTERNATIVOS. As modalidades provêem codificação e renderização eficientes de exibições gráficas remotos aplicando um ou mais dos seguintes: (1) codificação de campo para identificar campos de um conjunto de gráficos de modo que semelhanças de vários ca...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | CODIFICAÇçO EFICIENTE DE CONJUNTOS DE GRÁFICOS ALTERNATIVOS. As modalidades provêem codificação e renderização eficientes de exibições gráficas remotos aplicando um ou mais dos seguintes: (1) codificação de campo para identificar campos de um conjunto de gráficos de modo que semelhanças de vários campos ao longo de diferentes linguagens gráficas são identificadas; (2) armazenamento temporário de recurso, que trata recursos heterogêneos de um modo homogêneo quando vier a armazená-los; (3) determinar o tipo de codificação para itens de operação remota dentro de um conjunto de gráficos com base nos tipos de mecanismos de compressão suportados por um dispositivo remoto; (4) melhorar a responsividade mediante renderização com recursos parcialmente enviados; (5) um mecanismo para determinar quais porções (se houverem) de um conjunto de gráficos deveriam ser enviadas para um dispositivo remoto e em que ordem; e (6) uso de recursos dedicados já em um dispositivo remoto para eliminar a transferência de um recurso entre um dispositivo local e o dispositivo remoto ao renderizar tal recurso.
Embodiments provide for efficient encoding and rendering of remote graphic displays by applying one or more of the following: (1) field encoding for identifying fields of a graphics set such that commonalities of various fields across different graphics languages are identified; (2) resource caching, which treats heterogeneous resources in a homogeneous way when it comes to storing them; (3) determining the type of encoding for remoting items within a graphics set based upon the types of compression mechanisms supported by a remote device; (4) improving responsiveness by rendering with partially sent resources; (5) a mechanism for determining what portions (if any) of a graphics set should be sent to a remote device and in what order; and (6) use of dedicated resources already on a remote device in order to eliminate the transfer of a resource between a local device and the remote device when rendering such resource. |
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