método para processar o movimento de ponteiros virtuais

método para processar o movimento de ponteiros virtuais. a presente invenção refere-se a métodos e componentes que, quando ativos em uma aplicação ou ambiente virtual como um todo, ajudarão o usuário em tarefas que exigiriam mais esforço e destreza com ponteiros atualmente implementados. a presente...

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Hauptverfasser: TAYNAH DE ARAUJO MIYAGAWA, JUSCELINO TANAKA SARAIVA, ALVARO AUGUSTO BRAGA LOURENÇO
Format: Patent
Sprache:por
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Beschreibung
Zusammenfassung:método para processar o movimento de ponteiros virtuais. a presente invenção refere-se a métodos e componentes que, quando ativos em uma aplicação ou ambiente virtual como um todo, ajudarão o usuário em tarefas que exigiriam mais esforço e destreza com ponteiros atualmente implementados. a presente invenção usa três métodos (separados em dois componentes, smooth pointer e aim assist area ) que resultam em um movimento assíncrono sistemático de um controlador e sua contraparte de interface. smooth pointer , responsável pela estabilidade do ponteiro, é um grupo de recursos que gerenciam o processo de suavização da rotação do controlador e da posição final do ponteiro virtual usando um processo de interpolação contínua. além disso, aim assist area é o componente (com base em dois métodos: magnetismo e atrito) que descreve como o ponteiro sofrerá interferências do ambiente para ajudar os usuários a ter mais estabilidade ao apontar para os elementos disponíveis na interface. A method for processing virtual pointer movement. The method and related components that, when active in an application or virtual environment as a whole, will aid a user in tasks that would require more effort and dexterity with currently implemented pointers. The method uses three operations (separated into two components, Smooth Pointer and Aim Assist Area) that result in a systematic asynchronous movement of a controller and its interface counterpart. Smooth Pointer, responsible for the pointer's stability, is a group of features that manage the process of smoothing the controller's rotation and final virtual pointer position by using a continuous interpolation process. Furthermore, Aim Assist Area is the component (based on two methods: Magnetism and Friction) that describes how the pointer will suffer interferences from the environment to help users have more stability while aiming at elements available in the interface.