METHOD FOR IMPROVING THE GAMING PROCESS IN A VIODEOELECTRONICGAMES MACHINE
Методът е приложим при хазартно-развлекателни игри (покер), играни на видеоигрален автомат с управляващ контролер, реализиращ игра с дублиране на печалбата в краен брой последователни стъпки при познаване цвета на обърната надолу карта, като контролерът подава при успех информация за удвояване стойн...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | bul ; eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Методът е приложим при хазартно-развлекателни игри (покер), играни на видеоигрален автомат с управляващ контролер, реализиращ игра с дублиране на печалбата в краен брой последователни стъпки при познаване цвета на обърната надолу карта, като контролерът подава при успех информация за удвояване стойността на текущата печалба, а при неуспех - информация за нулиране стойността на натрупаната до момента печалба. За последната успешна стъпка контролерът подава информация за премия, по-голяма от стойността на удвоената печалба след предпоследната стъпка. При дублиране на печалбата се променят запомнените в оперативната памет (14) на контролера (1)данни за стойността на залога във всяка стъпка, сизключение на последната, като чрез управляващи входни сигнали от клавиатурата на входните портове (16) на контролера (1) се подават команди за задействане на неговите микропроцесор (10), постоянна памет (13) и оперативна памет (14), които си взаимодействат така, че прехвърлят данни за стойности наопределени суми между запомнените в оперативната памет (14) данни за сумите на текущите кредит и печалба и същевременно сумират данните за стойноститена познатите карти от играча до момента, в съответствие с правилата на играта "Блек Джек".
The method can be used in games of chance (pocker) machinesplayed on a videogame machine with a controlled controllerperforming a game with doubling of winnings in an end number ofconsecutive steps for recognizing the colour of the turned downcard, and the controller supplies information in case of successfor doubling the value of the current winning, and in case offalure - information for bringing to zero the value of thewinnings accoumulated to that moment. For the last successful stepthe controller supplies information for a premium which is biggerthan the value of the redoubled winning after the last but onestep. When the winning is doubled the data for the value of thestake for every step with the exception of the last one memorizedin the operative memory (14) of controller (1) are changed, andcommands for the actuation are fed by the controlling inputsignals from the keyboard of the input ports (16) of controller(1) for the actuation of its microprocessor (10), permanent memory(13) and operative memory (14) which interact in such a way thatdata about the values of specified sums are transferred betweenthe data memorized in the operative memory (14) about the sums ofthe current credit and winning and simultaneously sum up the dataabout t |
---|