INTERPOLACIÓN TRICÚBICA E HÍBRIDA EN UN SOMBREADOR DE TEXTURA 3D
Se selecciona un conjunto de puntos de datos consecutivos que comprende P1, P2, P3 y P4. Se crea una primera línea a través de P1 y P3. Se crea un primer vector tangente que se origina en P2, paralelo a la primera línea. Se crea una segunda línea a través de P2 y P4. Se crea un segundo vector tangen...
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Zusammenfassung: | Se selecciona un conjunto de puntos de datos consecutivos que comprende P1, P2, P3 y P4. Se crea una primera línea a través de P1 y P3. Se crea un primer vector tangente que se origina en P2, paralelo a la primera línea. Se crea una segunda línea a través de P2 y P4. Se crea un segundo vector tangente a través de P3. El segundo vector tangente se encuentra paralelo a la primera línea. Se crea un punto de referencia a través de P2 y P3. Se crea una curva de Bézier entre P2 y P3, donde la curva de Bézier tiene un grado. El grado de la curva de Bézier se determina de acuerdo con una comparación del primer vector tangente, el segundo vector tangente y el punto de referencia.
A consecutive set of data points, P1, P2, P3, and P4, is selected. A first line is created through P1 and P3. A first tangent vector originating at P2, parallel to the first line, is created. A second line through P2 and P4 is created. A second tangent vector through P3 is created. The second tangent vector is parallel to the second line. A baseline through P2 and P3 is created. A Bezier curve between P2 and P3 is created, wherein the Bezier curve has a degree. The degree of the Bezier curve is determined based on a comparison of the first tangent vector, the second tangent vector, and the baseline. |
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