Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação

Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de...

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Veröffentlicht in:Motrivivência : revista de educação física, esporte e lazer esporte e lazer, 2017-12, Vol.29, p.257-273
1. Verfasser: Cruz Junior, Gilson
Format: Artikel
Sprache:eng ; por
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Zusammenfassung:Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de realidade aumentada ainda apresenta entraves relativos à plena mobilização de suas capacidades formativas e recreativas. Entre os desafios mais prementes suscitados pelos referidos jogos, destacam-se a qualificação e diversificação das experiências motoras que propiciam, juntamente com a desvinculação de modelos de negócios subordinados a interesses estritamente econômicos.
ISSN:0103-4111
2175-8042
DOI:10.5007/2175-8042.2017v29nespp257