Lieux communs et esthétique des fictions historiques numériques
Nous proposons un double questionnement appliqué aux fictions contemporaines numériques : comment rappellent-elles le passé et pourquoi le rappellent-elles ? Il s’agira d’historiographer les représentations culturelles de l’Histoire afin de poser la question de la construction esthétique de la ficti...
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Veröffentlicht in: | Cahiers de narratologie 2024-01, Vol.45 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | Nous proposons un double questionnement appliqué aux fictions contemporaines numériques : comment rappellent-elles le passé et pourquoi le rappellent-elles ? Il s’agira d’historiographer les représentations culturelles de l’Histoire afin de poser la question de la construction esthétique de la fiction et de ses évolutions, du roman au jeu vidéo, en passant par le cinéma. La nature historique de la création fictionnelle nous amènera à proposer une esthétique qui prenne en compte ce facteur à partir de l’exemple du jeu vidéo.
We propose a twofold question applied to contemporary digital fiction: how do they recall the past and why do they recall it? The aim is not only to put cultural representations of history into historical perspective, but also to raise the question of the aesthetic construction of fiction and its development, from novels to video games and cinema. The historical nature of fictional creation will lead us to propose an aesthetic that takes this factor into account, using the example of video games. |
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ISSN: | 0993-8516 1765-307X |
DOI: | 10.4000/124ss |