ДОСВІД КЛАСТЕРИЗАЦІЇ АУДИТОРІЇ ГЕЙМЕРІВ В УКРАЇНСЬКИХ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДАХ
Ця стаття присвячена дослідженню сегментації аудиторії геймерів у контексті навчальних закладів України. Дослідження базується на аналізі переваг, інтересів, поведінки та соціокультурного впливу на молодих людей, захоплених відеоіграми. У статті наведено аналіз онлайн-опитування різних аспектів гейм...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | Automatizácia tehnologičeskih i biznes-processov 2024-05, Vol.16 (2), p.55-62 |
---|---|
Hauptverfasser: | , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Ця стаття присвячена дослідженню сегментації аудиторії геймерів у контексті навчальних закладів України. Дослідження базується на аналізі переваг, інтересів, поведінки та соціокультурного впливу на молодих людей, захоплених відеоіграми. У статті наведено аналіз онлайн-опитування різних аспектів геймерів, включаючи переваги в ігрових жанрах, структуру ігрового часу, використання різних ігрових платформ, а також різні фактори, що впливають на ігрову активність студентів. Метою дослідження є формування глибшого розуміння профілю геймерів у навчальних закладах України та визначення основних сегментів цієї аудиторії. Запропонований аналіз допоможе побачити актуальні тенденції та перспективи розвитку ігрової культури в умовах нестабільності, формуючи основу для майбутніх стратегій освітньої та культурної роботи у цій сфері. Представлений аналіз є актуальним та корисним для фахівців у галузі освіти, маркетингу та розважальної індустрії, а також для всіх, хто зацікавлений у розумінні ігрової активності студентської аудиторії в умовах навчання. |
---|---|
ISSN: | 2312-3125 2312-931X |
DOI: | 10.15673/atbp.v16i2.2840 |