Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior

Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC)...

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Veröffentlicht in:Tecnología, ciencia y educación (Madrid) ciencia y educación (Madrid), 2021-09 (20), p.133-154
Hauptverfasser: López-Mera, Diego Darío, Archila-Gutiérrez, Ana Catalina, Hernández-Montoya, Bryan Camilo, Suárez-Chávez, Sandra Esther, Pérez-Rojas, Eider Hernán
Format: Artikel
Sprache:eng
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Zusammenfassung:Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria.
ISSN:2444-250X
2444-2887
2444-2887
DOI:10.51302/tce.2021.529