A INFLUÊNCIA DA REALIDADE VIRTUAL SOBRE A VELOCIDADE DA MARCHA E AVALIAÇÃO DA SATISFAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM DOENÇA DE PARKINSON

A Realidade Virtual (RV) é uma ferramenta promissora utilizada na reabilitação de indivíduos com Doença de Parkinson (DP) pois promove aprendizagem motora pelo feedback multissensorial em tempo real. Trata-se de um estudo experimental de braço único cujo objetivo foi analisar a influência da RV sobr...

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Veröffentlicht in:Colloquium Vitae 2020-12, Vol.12 (3), p.1-9
Hauptverfasser: Augusto Cesinando de Carvalho, Mariana da Cruz Souza, Paola Larissa de Araujo Biazini, Débora Toshimi Furuta, Alice Haniuda Moliterno, Nicoly Ribeiro Uliam, Dyenifer Fernandes de Oliveira, Isabella Cristina Leoci, Isabela Bortolim Frasson, Silas de Oliveira Damasceno, Caroline Nunes Gonzaga, Guilherme Yassuyuki Tacao
Format: Artikel
Sprache:por
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Beschreibung
Zusammenfassung:A Realidade Virtual (RV) é uma ferramenta promissora utilizada na reabilitação de indivíduos com Doença de Parkinson (DP) pois promove aprendizagem motora pelo feedback multissensorial em tempo real. Trata-se de um estudo experimental de braço único cujo objetivo foi analisar a influência da RV sobre a velocidade da marcha e satisfação de indivíduos com DP. Na avaliação inicial (AV1) aplicou-se Teste de Caminhada de 10 metros (TC10), seguido do protocolo de 10 sessões com RV utilizando Nintendo WiiTM. Na avaliação final (AV2), aplicou-se novamente o TC10 seguido da Escala de Avaliação da Satisfação dos Pacientes Abreviada (SATIS-BR). O TC10 apresentou 0,91±0,20 na AV1 e 1±0,22 na AV2 não apresentando diferença significativa (p=0,187) enquanto a SATIS-BR pontuou 4,8±0,22 de um total de 5. Conclui-se que apesar do resultado não significativo, a velocidade da marcha foi mantida, expondo valores expressivos da satisfação dos participantes.
ISSN:1984-6436