Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity

to develop and assess a serious game on healthy eating and physical activity to promote health and tackle childhood obesity. a descriptive, applied and methodological study.For the development of the game, the following steps were taken: conceptualization, pre-production with the development of the...

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Veröffentlicht in:Revista latino-americana de enfermagem 2016-01, Vol.24, p.e2759-e2759
Hauptverfasser: Dias, Jéssica David, Mekaro, Marcelo Shinyu, Cheng Lu, Jennifer Kaon, Otsuka, Joice Lee, Fonseca, Luciana Mara Monti, Zem-Mascarenhas, Silvia Helena
Format: Artikel
Sprache:eng
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Beschreibung
Zusammenfassung:to develop and assess a serious game on healthy eating and physical activity to promote health and tackle childhood obesity. a descriptive, applied and methodological study.For the development of the game, the following steps were taken: conceptualization, pre-production with the development of the game documentation, prototyping, production and assessment of thecomputer and health experts. a prototype has been developed up to beta version. The game was positively assessed both in terms of gameplay and mechanics, and in relation to the content presented, standing out as a powerful strategy for health promotion. The information from the assessment phase contributed to the settings in the software in order to make it available in the future for the target population of this research. The greatest advantage of the proposed game is the fact that it is an open educational resource. the expert assessments showed that the game has great educational potential and it is considered suitable for future application to the target audience.The serious game can become a technological teaching resource available for use in schools and health facilities, and can also be reused for the production of other educational games by accessing its source code. desenvolver e avaliar um serious game (Jogo sério) sobre alimentação saudável e exercício físico para promoção da saúde e auxílio ao enfrentamento da obesidade infantil. estudo descritivo, aplicado e metodológico. Para o desenvolvimento do jogo, foram percorridas as seguintes etapas: conceituação, pré-produção com desenvolvimento da documentação do jogo, prototipagem, produção e avaliação de especialistas de computação e saúde. desenvolveu-se um protótipo até a versão beta. O jogo foi avaliado positivamente tanto em relação à jogabilidade e mecânica, quanto em relação ao conteúdo apresentado, destacando-se como uma estratégia potente para a promoção de saúde. As informações oriundas da fase de avaliação serviram de subsídio para adequações no software com a finalidade de disponibilizá-lo futuramente à população alvo da pesquisa. O grande diferencial do jogo proposto é o fato do mesmo ser um recurso educacional aberto. as avaliações com especialistas demonstraram que o jogo tem grande potencial educacional e considerado adequado para a aplicação futura com o público-alvo. O serious game pode ser um recurso didático tecnológico acessível para uso em escolas e unidades de saúde, além de poder ser reutilizado para a produção de o
ISSN:0104-1169
1518-8345
1518-8345
0104-1169
DOI:10.1590/1518-8345.1015.2759