Assessing User Experience in Immersive Virtual Reality Environment: A review of interconnected terms and meanings
This article reports a research project aiming to identify aspects that influence User Experience (UX) in Immersive Virtual Reality (IVR) environments. It used an iterative research, where IVR games were tested with end-users, and their responses helped to organize and establish a way to analyze UX...
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Veröffentlicht in: | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación 2024-05 (225), p.81-99 |
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Hauptverfasser: | , , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | This article reports a research project aiming to identify aspects that influence
User Experience (UX) in Immersive Virtual Reality (IVR) environments. It used an
iterative research, where IVR games were tested with end-users, and their responses
helped to organize and establish a way to analyze UX in IVR. An initial literature review
highlighted the need for consistency among studies, indicating discrepancies among the
terms used to evaluate similar aspects of UX, varying from areas of application. This study
combined different terminologies to establish a relationship between the terms, then
explored how they are used in questionnaires to measure UX. A framework was developed
to facilitate comparison between the terms related to UX across a diverse range of studies,
methods, and evaluations of applications in Virtual Realities environments. Finally, it
concludes by composing a questionnaire to evaluate the UX in IVR environments.
Este artigo relata um projeto de pesquisa com o objetivo de identificar aspectos
que influenciam a Experiência do Usuário (UX) em ambientes de Realidade Virtual
Imersiva (IVR). Para sua construção foi utilizada uma pesquisa iterativa, onde jogos
em IVR foram testados com usuários finais, e suas respostas ajudaram a organizar e
estabelecer uma forma de analisar UX em IVR. Uma revisão inicial da literatura destacou
a necessidade da consistência entre os estudos, indicando discrepâncias entre os termos
usados para avaliar aspectos semelhantes de UX, variando de acordo com as áreas de
aplicação. Este estudo combinou diferentes terminologias para estabelecer uma relação
entre os termos e, em seguida, explorou como eles são usados em questionários para
medir a UX. Um framework foi desenvolvido para facilitar a comparação entre os termos
relacionados à UX em uma ampla gama de estudos, métodos e avaliações de aplicações
em ambientes de Realidades Virtuais. O trabalho é concluído com a elaboração de um
questionário para avaliar a UX em ambientes IVR.
Este artículo informa sobre un proyecto de investigación que tiene como objetivo identificar aspectos que influyen en la Experiencia del Usuario (UX) en entornos de
Realidad Virtual Inmersiva (IVR). Se utilizó una investigación iterativa, donde se probaron juegos de IVR con usuariosfinales y sus respuestas ayudaron a organizar y establecer una forma de analizar la UX en IVR. Una revisión bibliográfica inicial resaltó la necesidad
de coherencia entre los estudios, indicando discrepancias entr |
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ISSN: | 1668-0227 1853-3523 1853-3523 |
DOI: | 10.18682/cdc.vi225.11224 |