Evaluations of Design and User Experience in Virtual Reality: A Systematized Bibliographic Review
Virtual Reality (VR) technology provides the sensation of immersion in virtual digital spaces, through interactions that occur in different dimensions of perceptions. Considering the lack of research involving VR in evaluations of Human Computer Interaction (HCI), Emotional Design, and User Experien...
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Veröffentlicht in: | Revista de ciencia y tecnología 2023, Vol.40 (1), p.38-49 |
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Hauptverfasser: | , , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | Virtual Reality (VR) technology provides the sensation of immersion in virtual digital spaces, through interactions that occur in different dimensions of perceptions. Considering the lack of research involving VR in evaluations of Human Computer Interaction (HCI), Emotional Design, and User Experience, the present study aimed to investigate the state-of-the-art in this subject. For this, a systematic literature review was carried out. The question to be answered is: How do users change behavior in visual interaction with different artifacts in real and virtual environments and how that influences the perception (emotional, semantic, and usability) of individuals? Structured analyzes were applied to scientific articles that address the experience of healthy adult participants and their interaction relationship with environments and artifacts immersed in VR. After screening and in-depth reading steps, 27 articles were selected for meta-analysis discussions. The results point to the existence of a scientific gap since the works found and analyzed only partially answered the research question, which, because of this, may indicate an open field for studies involving VR This technology can be a viable tool with potential of assisting and complementing the methodological processes already consolidated in the Design and Human Factors areas.
As tecnologias da Realidade Virtual (RV) proporcionam a sensação de imersão em espaços digitais virtuais, através de interações que ocorrem em diferentes dimensões de percepções. Considerando a carência de estudos envolvendo RV nas avaliações da Interação Humano-computador, Design Emocional e Experiência do Usuário, o presente estudo teve como objetivo investigar o estado da arte neste assunto. Para isso, foi realizada uma revisão sistemática da literatura, cuja pergunta foi: Como os usuários mudam o comportamento na interação visual com diferentes artefatos em ambientes reais e virtuais e como isso influencia a percepção (emocional, semântica e de usabilidade) dos indivíduos? Análises estruturadas foram aplicadas a artigos científicos que abordam a experiência de participantes adultos saudáveis e sua relação de interação com ambientes e artefatos imersos em RV. Finalmente, após triagem e leitura, 27 artigos foram selecionados para discussões de meta-análise. Os resultados apontam para a existência de uma lacuna científica, pois os trabalhos encontrados e analisados responderam apenas parcialmente à questão da pesquisa, o que p |
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ISSN: | 1851-7587 0329-8922 1851-7587 |