Preeconceito e discriminação contra as mulheres no cenário brasileiro de esportes eletrônicos
We aim to study prejudice and discrimination suffered by women in electronic games. For data collection, the method used was a mixed online questionnaire, developed through the Google Forms platform, Google Forms, and disseminated on social networks, exclusively in groups of members of some e-Sports...
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Veröffentlicht in: | Educação temática digital 2023 (25) |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | por |
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Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | We aim to study prejudice and discrimination suffered by women in electronic games. For data collection, the method used was a mixed online questionnaire, developed through the Google Forms platform, Google Forms, and disseminated on social networks, exclusively in groups of members of some e-Sports, to be answered by women, aiming to obtain information about events involving discrimination/prejudice within or related to the virtual gaming environment. 110 women, aged between 15 and 30 years, from different regions of the country participated in the study. Among the results found, we note that the virtual society is certainly toxic and misogynistic, and women need to seek camouflage methods to be able to enjoy games and e-Sports in a pleasurable way. In this context, there is a need to think about actions, in the educational sphere, to combat discriminatory, prejudiced, and violent actions, inside and outside the virtual environment.
Objetivamos estudar preconceitos e discriminações sofridos por mulheres nos jogos eletrônicos. Para o levantamento de dados, o método utilizado foi um questionário misto online, desenvolvido através da plataforma de formulários do Google, o Google Forms, e divulgado em redes sociais, exclusivamente em grupos de integrantes de alguns e-Sports, para serem respondidos por mulheres, visando à obtenção de informações sobre acontecimentos envolvendo discriminação/preconceito dentro do ou relacionados ao ambiente virtual de jogos. Participaram do estudo 110 mulheres, com idades entre 15 e 30 anos, de diferentes regiões do país. Entre os resultados encontrados, notamos que a sociedade virtual é certamente tóxica e misógina, e as mulheres precisam buscar métodos de camuflagem para conseguirem desfrutar dos jogos e e-Sports de forma prazerosa.Nesse contexto, há a necessidade de pensarmos ações, no âmbito educacional, para combater ações discriminatórias, preconceituosas e violentas, dentro e fora do ambiente virtual.
Nuestro objetivo es estudiar los prejuicios y la discriminación que sufren las mujeres en los juegos electrónicos. Para la recolección de datos, el método utilizado fue un cuestionario mixto en línea, desarrollado a través de la plataforma Google Forms, Google Forms, y difundido en las redes sociales, exclusivamente en grupos de miembros de algunos e-Sports, para ser respondido por mujeres, con el objetivo de obtener información. sobre eventos que involucren discriminación / prejuicio dentro os relacionados con el entorno d |
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ISSN: | 1676-2592 1676-2592 |