Modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software

Resumen En este artículo describimos un modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación, así como su evaluación empírica, utilizando el área de ingeniería de software como el ámbito de aplicación. Comparamos dos tratamientos: la dinámica tradicional de utilizar un...

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Veröffentlicht in:Apertura : revista de innovación educative 2020, Vol.12 (2), p.20-35
Hauptverfasser: Aguilar Vera, Raúl Antonio, Briceño Arceo, Érika Eunice, Díaz Mendoza, Julio César, Ucán Pech, Juan Pablo
Format: Artikel
Sprache:por ; spa
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Zusammenfassung:Resumen En este artículo describimos un modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación, así como su evaluación empírica, utilizando el área de ingeniería de software como el ámbito de aplicación. Comparamos dos tratamientos: la dinámica tradicional de utilizar un documento en papel para la prueba de desempeño y el uso de un entorno virtual de aprendizaje configurado con base en el modelo citado. Las variables dependientes consideradas fueron el tiempo y el puntaje. Del análisis estadístico, concluimos que los estudiantes no presentan diferencias significativas en los puntajes obtenidos en ambos tratamientos; sin embargo, el tiempo resultó ser una variable con diferencias importantes.
ISSN:2007-1094
1665-6180
2007-1094
DOI:10.32870/ap.v12n2.1905