Gamification for Technology-Enhanced Language Learning (TELL) – Success factors of gamified language learning platform design

The use of gamification as a TELL strategy has aroused increasing interest, but there are still many unanswered questions. In this context, and to find the success factors in the design of a Gamified Language Learning Platform (GLLP), an exploratory, cross-sectional study was developed. Critical fac...

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Veröffentlicht in:IE Comunicaciones: Revista Iberoamericana de Informática Educativa 2020 (31), p.54-69
Hauptverfasser: Ferrão Silva, Rui, Ferrão, Sílvia, Vitória, Florbela, Jueru, Tau
Format: Artikel
Sprache:eng
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Beschreibung
Zusammenfassung:The use of gamification as a TELL strategy has aroused increasing interest, but there are still many unanswered questions. In this context, and to find the success factors in the design of a Gamified Language Learning Platform (GLLP), an exploratory, cross-sectional study was developed. Critical factors for the success of GLLP were identified and classified, as well as the perceptions of users mainly from China and Portugal (n = 555). Crossing data, the principles “Specific, clear, moderately difficult, immediate goals”, “Clear, concrete, actionable learning tasks with increased complexity” and “Immediate feedback or shorten feedback cycles; immediate rewards”, emerge with special relevance. These results are important in the design of new tools, but also, to alert educators to the use of GLLP as a learning complement. It will also be useful, to raise the awareness of educational institutions, for the creation of gamified tools, which can increase motivation, interest, and efficiency in the teaching/ learning process. El uso de la gamificación como estrategia TELL ha despertado un interés creciente, pero todavía hay muchas preguntas sin respuesta. En este contexto, y para encontrar los factores de éxito en el diseño de una Plataforma de Aprendizaje de Idiomas Gamificados (PAIG), se desarrolló un estudio exploratorio transversal. Se identificaron y clasificaron los factores críticos para el éxito de PAIG, así como las percepciones de los usuarios principalmente de China y Portugal (n = 555). Cruzando datos, los principios "Objetivos específicos, claros, moderadamente difíciles", "Desafíos y misiones claros y concretos, tareas de aprendizaje útiles con complejidad creciente" y "La retroalimentación inmediata, o en ciclos cortos, recompensas inmediatas”, emergen con especial relevancia. Estos resultados son importantes en el diseño de nuevas herramientas, pero también para alertar a los educadores sobre el uso de PAIG como complemento de aprendizaje. También será útil, para sensibilizar a las instituciones educativas, para la creación de herramientas gamificadas, que pueden aumentar la motivación, el interés y la eficiencia en el proceso de enseñanza / aprendizaje.
ISSN:1699-4574