Potencialidades y límites educativos de los videojuegos activos: una investigación basada en entrevistas a docentes de Educación Física
This article presents the results of a research process aimed at finding out the views of Physical Education teachers (in Primary Education) with regard to the incorporation of active videogames in the classroom. The main objective of this study is to understand what potential uses or benefits teach...
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Veröffentlicht in: | Cultura, ciencia y deporte ciencia y deporte, 2020-01, Vol.15 (43), p.43-52 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | spa |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | This article presents the results of a research process
aimed at finding out the views of Physical Education
teachers (in Primary Education) with regard to the
incorporation of active videogames in the classroom.
The main objective of this study is to understand what
potential uses or benefits teachers attribute to these
types of videogames as an educational resource and
the limitations or obstacles to their inclusion in the
classroom. To this end, interviews were conducted with
ten Physical Education teachers from state funded
schools in the north of Spain. The results show that
these teachers do not feel sufficiently trained to
design sessions with active videogames. However, they
consider them to be a powerful tool in educational
processes. One of the potential benefits highlighted is
their use as a very practical resource for transmitting
contents and for assessment. Nevertheless, a number
of obstacles have also been identified which, with the
appropriate measures, could be overcome. Examples
of these limitations are the lack of adequate teacher
training or the high economic cost of the devices
required.
En este artículo se presentan los resultados de proceso de una investigación orientada a conocer las percepciones de docentes de Educación Física (en la etapa
de Educación Primaria) sobre la incorporación de videojuegos activos en las aulas. El objetivo principal de este
trabajo es comprender cuáles son las potencialidades
o beneficios que los maestros atribuyen a este tipo de
videojuegos como un recurso educativo, así como las
limitaciones o barreras de su inclusión dentro del aula.
Para ello, se han realizado entrevistas a diez maestros
de Educación Física de colegios públicos del norte de
España. Los resultados demuestran que los docentes
entrevistados no se sienten suficientemente formados
para diseñar sesiones con videojuegos activos. Pese a
ello, consideran estos videojuegos como una potente
herramienta en los procesos educativos. Sus potencialidades apuntan a su uso como recurso de gran utilidad
para la transmisión de contenidos y para la evaluación.
No obstante, también se han identificado una serie de
barreras que, con las medidas adecuadas, podrían superarse. Ejemplos de estas limitaciones son la falta de una
adecuada formación docente o el elevado coste económico de los dispositivos. |
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ISSN: | 1696-5043 1989-7413 |
DOI: | 10.12800/ccd.v15i43.1398 |