Second Life, ¿qué hay detrás?
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mundo virtual muy parecido al real. Respaldado por un boom mediático enorme y un proyecto diferente a todo lo que se había visto hasta el momento, empieza a hacerse popular entre los internautas. Su ofert...
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Format: | Dissertation |
Sprache: | spa |
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Zusammenfassung: | En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos
online, ofreciendo un mundo virtual muy parecido al real. Respaldado por un
boom mediático enorme y un proyecto diferente a todo lo que se había visto
hasta el momento, empieza a hacerse popular entre los internautas. Su oferta
de diversión, encabezada por un buen slogan: “Your World Your imagination”,
atrae al usuario ofreciéndole moldear un mundo a su medida y sin limites para
sus ideas; esto provoca que el mundo virtual de SL se vea asaltado por miles
de jugadores que ven la posibilidad de vivir una vida paralela o incluso una
nueva vida, a través de la pantalla de su ordenador.
En este documento conoceremos todos los aspectos que rodean a este mundo
revolucionario: ¿Cómo funciona?, ¿Quién lo habita?, ¿Qué posibilidades
ofrece?, ¿Qué lo ha llevado a ser tan popular?, ¿Qué aspectos positivos y
negativos tiene?, ¿Es tan diferente y especial como nos dicen?, etc.
Trataremos de conocer Second Life interiormente, averiguar si puede ser el
paso hacia el futuro de Internet y de las comunicaciones a través de la red.
Veremos todo aquello que ofrece al usuario y si puede llegar a ser un nuevo
modo de vida. ¿Vida real o Second Life? Vosotros elegís.
El nombre Second Life se ha escuchado mucho en los últimos meses dentro
de los medios de comunicación e Internet.
Muchas personas guiadas por este boom mediático se acercaron a
www.secondlife.com para conocerlo desde dentro, pero hay muchas otras que
no han podido experimentar directamente pertenecer al mundo de Second Life
y les gustaría conocer más sobre este nuevo fenómeno social.
Este proyecto intenta dar una visión general de qué es realmente Second Life
y todo aquello que lo rodea. Analizando sus características principales
dividiéndolas en distintos campos, como la economía, la sociología, la
educación, la psicología etc. Con un apartado técnico que nos acerca al
funcionamiento de los juegos on-line, y nos enseña los procesos que hacen
girar este mundo virtual.
Tratando de transmitir al lector qué aporta Second life al universo de Internet y
a las vidas de miles de personas, desde la máxima objetividad, dejando que
sean ustedes, los que leen, la decisión de si realmente quieren conocer este
nuevo mundo virtual o no.
Existe muchísima información sobre Second Life, puede resultar sumamente
difícil sintetizarla toda en 50 páginas. Sin embargo, creo que el siguiente
proyecto puede dar una idea, y transmitir la esencia de que significa realmen |
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