Simulació mecánica 3D del moviment per Unity
La utilització de dispositius electrònics com ordinadors i tauletes tàctils a l’àmbit de l’educació és cada cop més habitual, però, no obstant, la gran majoria de recursos que ofereixen als estudiants són una base teòrica seguida d’exercicis per resoldre. Així doncs, l’objectiu d’aquest projecte de...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Dissertation |
Sprache: | cat |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | La utilització de dispositius electrònics com ordinadors i tauletes tàctils a l’àmbit de l’educació és cada cop més habitual, però, no obstant, la gran majoria de recursos que ofereixen als estudiants són una base teòrica seguida d’exercicis per resoldre.
Així doncs, l’objectiu d’aquest projecte de final de grau és oferir una eina que promogui la interactivitat de l’usuari per tal de reforçar un àmbit de l’educació com és el funcionament de les màquines simples, amb la intenció d’augmentar les possibilitats de resoldre i/o comprovar exercicis de palanques o plans inclinats.
Per tal de portar-ho a terme, s’ha utilitzat el programa Unity en la seva modalitat de tres dimensions, el qual, junt amb Visual Studio, ha permès la programació i disseny de l’aplicació en qüestió, anomenada Màquines Simples.
Per poder-la desenvolupar, ha fet falta un estudi previ de les funcionalitats dels programes, així com també s’han hagut de repassar els conceptes de programació bàsics i la física que incorporen els exercicis a resoldre. |
---|