Desarrollo de un modelo de conexión sin servidor para videojuegos multijugador online
Este proyecto pretende proporcionar un servicio de creación de partidas distribuidas para videojuegos online. La comunicación en las partidas se lleva a cabo entre los clientes, con uno de ellos actuando como servidor y jugador a la vez. This project aims to create a service capable of creating dist...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Dissertation |
Sprache: | spa |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Este proyecto pretende proporcionar un servicio de creación de partidas distribuidas para videojuegos online. La comunicación en las partidas se lleva a cabo entre los clientes, con uno de ellos actuando como servidor y jugador a la vez.
This project aims to create a service capable of creating distributed matches for online video games. The network messages sent in a match are handled by the clients, with one of them acting as server and player at the same time. |
---|