Direcció, game design, producció i màrqueting del prototip del videojoc Stolz
Avui en dia, no és difícil trobar a gent a la qui li interessi i jugui a videojocs. Des de la infancia, molts ens hem criat amb una consola o un ordinador a la mà. Records i experiencies de la infantesa, ara nostàlgiques, que sorgien d'aquella pantalla de tub o de la consola japonesa portatil,...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Dissertation |
Sprache: | cat |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Avui en dia, no és difícil trobar a gent a la qui li interessi i jugui a videojocs. Des de la infancia, molts ens hem criat amb una consola o un ordinador a la mà.
Records i experiencies de la infantesa, ara nostàlgiques, que sorgien d'aquella pantalla de tub o de la consola japonesa portatil, als moments d'esbarjo.
És per aixo que la perspectiva de crear un videojoc sol presentar-se altament interessant. Crear mons i personatges, enfrontar-los, celebrar les victories i lamentar les derrotes, objectius i dubtes. No obstant, és el que sembla, desenvolupar un videojoc? Que és el que cal per que l'obra comuniqui de la manera en la que ho van fer en algun moment els títols que jugavem?
Aquest projecte pretén trabar una de les moltes respostes a aquestes qüestions, incidint en les cada una de les fases del desenvolupament d'un videojoc, en forma de prototip. És per aixo que no és tan important el resultat final sinó el conjunt de les tasques a realitzar i la practica de cada una d'elles, junt amb l'analisi i conclusions. La funció d'aquest document és il·lustrar les accions, sensacions i resultats de cada una de les funcions que s'han dut a terme.
La tasca del productor, en qualsevol empresa o projecte, és la de edificar tots els elements necessaris per a que la resta de components de l'equip, normalment especialitzats en una disciplina concreta, puguin dur a terme la seva feina d'eficac;ment i eficient, sense interrupcions ni inconvenients.
Per tant, les tasques del productor van des d'enumerar els elements necessaris per a que l'obra completa esdevingui coherent i solida fins a comprovar que es compleixen els objectius temporals estipulats, passant per reforc;ar un deis altres departaments si la carrega de feina és massa alta.
Per aquest motiu, un perfil professional poc especialitzat pero horitzontal i versatil és el més adient per la tasca.
Un cop acabat el projecte s'espera haver compres el que suposa realitzar tates les fases d'un treball d'aquestes magnituds i que serveixi com a mostra del que es duu a terme en qualsevol projecte professional. És vital, dones, que s'extrapoli la informació específica de l'entorn deis videojocs a termes generals per a que pugui resultar útil per a tot tipus de produccions. Aquesta feina ha de servir com a impuls a la resta de projectes que es puguin succeir al llarg de l'etapa professional en els que calgui adoptar la tasca de productor.
El document, dones, és el reflex d'un projecte que parteix de la il-lusió i l'energia |
---|