Hvordan forske på religion og dataspill?: En metodeveileder med Spirit of the North som eksempel

How can we study religion and video games? Our intention with this article is to provide a guide in Norwegian to one of many possible approaches. The example used is Spirit of the North (Infuse Studio, 2020), where the avatar is a red fox guided by a spirit fox towards healing a broken relationship...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Prismet (Oslo) 2024-10, Vol.75 (2-3), p.191-207
Hauptverfasser: Skjoldli, Jane, Bjørnsdatter Haugmåne, Kine Elandria
Format: Artikel
Sprache:nob
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:How can we study religion and video games? Our intention with this article is to provide a guide in Norwegian to one of many possible approaches. The example used is Spirit of the North (Infuse Studio, 2020), where the avatar is a red fox guided by a spirit fox towards healing a broken relationship between humans, animals, and nature, after a volcanic cataclysm and subsequent breakdown of civilization. By dividing the research process into different phases and guiding the reader through them, we try to show what research on religion and video games may be like. Articulating research questions, choosing research methods, note-taking, coding, description and presentation of research results, and how the results may be illuminated through contextualization in wider research conversations, are among the topics raised Keywords: study of religion(s), methodology, religion and video games, religion and animals, religion and nature Hvordan kan man forske på religion og dataspill? Intensjonen med denne artikkelen er å lage en metodeveileder på norsk til én fremgangsmåte blant mange mulige. Eksempelet som brukes er Spirit of the North (Infuse Studio, 2020), hvor man spiller en rødrevfigur som ledes av en reveåndsfigur i å gjenopprette nordlyset og bringe magiske staver til døde mennesker, og derved lege et brutt forhold mellom mennesker, dyr og natur i etterkant av et vulkanutbrudd og sivilisasjonssammenbrudd. Ved å dele opp forskningsprosessen i forskjellige faser og lede leseren gjennom disse viser teksten hvordan forskning på religion og dataspill kan se ut. Aktuelle forskningsspørsmål løftes frem, samt metodevalg, notering, koding, resultatbeskrivelse og hvordan resultater kan settes inn i en større forskningssammenheng. Nøkkelord: religionsvitenskap, metodologi, religion og dataspill, religion og dyr, religion og natur
ISSN:0032-8847
2535-311X
DOI:10.5617/pri.11862