GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA
Este artigo tem como objetivo explicar as origens e analisar o funcionamento de um modelode pós-produção sonora para audiovisual, com fluxo de trabalho descentralizado, que surgiunos últimos anos, como consequência de estratégias de produção e consumo estabelecidas pelaNetflix, a partir do momento e...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación 2019-12, Vol.17 (31) |
---|---|
1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
container_end_page | |
---|---|
container_issue | 31 |
container_start_page | |
container_title | Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación |
container_volume | 17 |
creator | Carreiro, Rodrigo |
description | Este artigo tem como objetivo explicar as origens e analisar o funcionamento de um modelode pós-produção sonora para audiovisual, com fluxo de trabalho descentralizado, que surgiunos últimos anos, como consequência de estratégias de produção e consumo estabelecidas pelaNetflix, a partir do momento em que a plataforma de streaming decidiu se tornar produtora deconteúdo. O seriado televisivo Game of Thrones (2011-2019) servirá como estudo de caso. |
doi_str_mv | 10.55738/alaic.v17i31.560 |
format | Article |
fullrecord | <record><control><sourceid>crossref</sourceid><recordid>TN_cdi_crossref_primary_10_55738_alaic_v17i31_560</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>10_55738_alaic_v17i31_560</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-crossref_primary_10_55738_alaic_v17i31_5603</originalsourceid><addsrcrecordid>eNqdz0FKw0AUxvFZKLRoD-DuXaDxjUOSbh_Jiw20M2Fm7KKbIZQUIhUlA4JbXXgAj5SLKU1P4OqDP3yLnxB3EpM0zdXqvj21_SF5l3mvZJJmeCXmcoX5UuFDNhOLGJ8RUUqFaZbNRfdIWwZTgV9bo9kBA0HJrmDtLW3qPY3f45eBkqAZf1xjTfk0FWe0sQSaoKqLKXne8K529Y6gMNrztjF2_NRMt-L62J5it7jsjZAV-2K9PAyvMQ7dMbwN_Us7fASJ4cwIZ0aYGOGPof7z-QV1IFJM</addsrcrecordid><sourcetype>Aggregation Database</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA</title><source>DOAJ Directory of Open Access Journals</source><source>EZB-FREE-00999 freely available EZB journals</source><creator>Carreiro, Rodrigo</creator><creatorcontrib>Carreiro, Rodrigo</creatorcontrib><description>Este artigo tem como objetivo explicar as origens e analisar o funcionamento de um modelode pós-produção sonora para audiovisual, com fluxo de trabalho descentralizado, que surgiunos últimos anos, como consequência de estratégias de produção e consumo estabelecidas pelaNetflix, a partir do momento em que a plataforma de streaming decidiu se tornar produtora deconteúdo. O seriado televisivo Game of Thrones (2011-2019) servirá como estudo de caso.</description><identifier>ISSN: 1807-3026</identifier><identifier>DOI: 10.55738/alaic.v17i31.560</identifier><language>eng</language><ispartof>Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación, 2019-12, Vol.17 (31)</ispartof><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,780,784,864,27923,27924</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Carreiro, Rodrigo</creatorcontrib><title>GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA</title><title>Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación</title><description>Este artigo tem como objetivo explicar as origens e analisar o funcionamento de um modelode pós-produção sonora para audiovisual, com fluxo de trabalho descentralizado, que surgiunos últimos anos, como consequência de estratégias de produção e consumo estabelecidas pelaNetflix, a partir do momento em que a plataforma de streaming decidiu se tornar produtora deconteúdo. O seriado televisivo Game of Thrones (2011-2019) servirá como estudo de caso.</description><issn>1807-3026</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNqdz0FKw0AUxvFZKLRoD-DuXaDxjUOSbh_Jiw20M2Fm7KKbIZQUIhUlA4JbXXgAj5SLKU1P4OqDP3yLnxB3EpM0zdXqvj21_SF5l3mvZJJmeCXmcoX5UuFDNhOLGJ8RUUqFaZbNRfdIWwZTgV9bo9kBA0HJrmDtLW3qPY3f45eBkqAZf1xjTfk0FWe0sQSaoKqLKXne8K529Y6gMNrztjF2_NRMt-L62J5it7jsjZAV-2K9PAyvMQ7dMbwN_Us7fASJ4cwIZ0aYGOGPof7z-QV1IFJM</recordid><startdate>20191213</startdate><enddate>20191213</enddate><creator>Carreiro, Rodrigo</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope></search><sort><creationdate>20191213</creationdate><title>GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA</title><author>Carreiro, Rodrigo</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-crossref_primary_10_55738_alaic_v17i31_5603</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng</language><creationdate>2019</creationdate><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Carreiro, Rodrigo</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><jtitle>Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Carreiro, Rodrigo</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA</atitle><jtitle>Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación</jtitle><date>2019-12-13</date><risdate>2019</risdate><volume>17</volume><issue>31</issue><issn>1807-3026</issn><abstract>Este artigo tem como objetivo explicar as origens e analisar o funcionamento de um modelode pós-produção sonora para audiovisual, com fluxo de trabalho descentralizado, que surgiunos últimos anos, como consequência de estratégias de produção e consumo estabelecidas pelaNetflix, a partir do momento em que a plataforma de streaming decidiu se tornar produtora deconteúdo. O seriado televisivo Game of Thrones (2011-2019) servirá como estudo de caso.</abstract><doi>10.55738/alaic.v17i31.560</doi></addata></record> |
fulltext | fulltext |
identifier | ISSN: 1807-3026 |
ispartof | Revista latinoamericana de ciencias de la comunicación, 2019-12, Vol.17 (31) |
issn | 1807-3026 |
language | eng |
recordid | cdi_crossref_primary_10_55738_alaic_v17i31_560 |
source | DOAJ Directory of Open Access Journals; EZB-FREE-00999 freely available EZB journals |
title | GAME OF THRONES E A DESCENTRALIZAÇÃO DA PÓSPRODUÇÃO SONORA NA FICÇÃO TELEVISIVA CONTEMPORÂNEA |
url | https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-11T13%3A43%3A17IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-crossref&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=GAME%20OF%20THRONES%20E%20A%20DESCENTRALIZA%C3%87%C3%83O%20DA%20P%C3%93SPRODU%C3%87%C3%83O%20SONORA%20NA%20FIC%C3%87%C3%83O%20TELEVISIVA%20CONTEMPOR%C3%82NEA&rft.jtitle=Revista%20latinoamericana%20de%20ciencias%20de%20la%20comunicaci%C3%B3n&rft.au=Carreiro,%20Rodrigo&rft.date=2019-12-13&rft.volume=17&rft.issue=31&rft.issn=1807-3026&rft_id=info:doi/10.55738/alaic.v17i31.560&rft_dat=%3Ccrossref%3E10_55738_alaic_v17i31_560%3C/crossref%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true |