La relación entre las estrategias lúdicas en el aprendizaje y la motivación: un estudio de revisión

El objetivo de este trabajo es argumentar la capacidad del juego y la gamificación para crear experiencias educativas estimulantes a través de diseños lúdicos coherentes relacionados con las principales teorías motivacionales del comportamiento humano. Se profundiza en el uso de la gamificación como...

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Veröffentlicht in:Espacios (Caracas, Venezuela) Venezuela), 2022-04, Vol.43 (4), p.29-45
Hauptverfasser: MANZANO-LEON, Ana, ORTIZ-COLON, Ana M., RODRIGUEZ-MORENO, Javier, AGUILAR-PARRA, Jose M.
Format: Artikel
Sprache:eng
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:El objetivo de este trabajo es argumentar la capacidad del juego y la gamificación para crear experiencias educativas estimulantes a través de diseños lúdicos coherentes relacionados con las principales teorías motivacionales del comportamiento humano. Se profundiza en el uso de la gamificación como estrategia educativa. La gamificación se define como el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos. Los principales beneficios reportados sobre la gamificación son un mayor compromiso, motivación, y una mejora en los resultados académicos.
ISSN:0798-1015
2739-0071
DOI:10.48082/espacios-a22v43n04p03