Gamification After Almost a Decade: Is it Still Relevant? A Case of Non-STEM Hybrid E-learning University Course
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Veröffentlicht in: | Journal of computer science 2020-05, Vol.16 (5), p.626-631 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
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ISSN: | 1549-3636 |
DOI: | 10.3844/jcssp.2020.626.631 |