Gamification After Almost a Decade: Is it Still Relevant? A Case of Non-STEM Hybrid E-learning University Course

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Journal of computer science 2020-05, Vol.16 (5), p.626-631
Hauptverfasser: Bernik, Andrija, Radošević, Danijel, Dvorski, Jasmina
Format: Artikel
Sprache:eng
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:
ISSN:1549-3636
DOI:10.3844/jcssp.2020.626.631