Experiência subjetiva de idosas durante exercício em ambiente virtual

Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas ao exercício em idosas antes e depois da realização de atividade física em ambientes real e virtual, bem como a preferência pelo ambiente. A amostra foi composta por 20 idosas (71,1±6,5 anos) que exe...

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Veröffentlicht in:Motriz : Revista de Educação Física. Unesp 2013-09, Vol.19 (3 suppl), p.68-75
Hauptverfasser: Nascimento, Amanda Mayara do, Rodrigues, Nara Heloisa, Andrade, Eric Francelino, Rogatto, Gustavo Puggina, Schwartz, Gisele Maria, Valim-Rogatto, Priscila Carneiro
Format: Artikel
Sprache:eng
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas ao exercício em idosas antes e depois da realização de atividade física em ambientes real e virtual, bem como a preferência pelo ambiente. A amostra foi composta por 20 idosas (71,1±6,5 anos) que executaram sessões de dança nos dois ambientes e responderam ao instrumento Subjective Exercise Experiences Scale (SEES) antes e depois da prática. Na situação virtual foi utilizado o jogo Just Dance I do console Wii® da Nintendo. Na situação real, cada participante reproduziu os mesmos movimentos demonstrados pela pesquisadora. Para a análise dos dados da SEES foram utilizados os testes Wilcoxon e Mann-Whitney (p
ISSN:1980-6574
1980-6574
DOI:10.1590/S1980-65742013000700010