Reflexive Kompetenzen in digitalen Räumen von Videospielen – Auszüge einer quantitativen Studie über die Selbstreflexion von Schülerinnen in (geographisch-schulischen) Gamingkontexten

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:GW Unterricht 2024, Vol.1, p.22-41
1. Verfasser: Morawski, Michael
Format: Artikel
Sprache:ger
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:
ISSN:2077-1517
2414-4169
DOI:10.1553/gw-unterricht172s22