Reflexive Kompetenzen in digitalen Räumen von Videospielen – Auszüge einer quantitativen Studie über die Selbstreflexion von Schülerinnen in (geographisch-schulischen) Gamingkontexten
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Veröffentlicht in: | GW Unterricht 2024, Vol.1, p.22-41 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | ger |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | |
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ISSN: | 2077-1517 2414-4169 |
DOI: | 10.1553/gw-unterricht172s22 |