Scott Guthrie谈Silverlight(下)

Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:程序员 2008 (8), p.26-29
1. Verfasser: 程化(译者)
Format: Magazinearticle
Sprache:chi
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Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?
ISSN:1672-3252