Scott Guthrie谈Silverlight(下)
Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?
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Veröffentlicht in: | 程序员 2008 (8), p.26-29 |
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Format: | Magazinearticle |
Sprache: | chi |
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Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D? |
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ISSN: | 1672-3252 |