“影—游”融合背后的视知觉对话——笛卡尔“松果体”与《巨洞探险》
数字媒介时代的到来融合了电影与电子游戏,让媒介研究的物质基因处于黑箱状态而无法被有效洞察。近年来,随着大量欧美研究电子游戏与电影前史的文献出版,我们发现美国冷战时期国家安全局程序员出于对探洞和绘图的需要而设计了电子游戏早期的复杂地牢和迷宫。这一行为背后的隐喻,让整个西方传统的古典美学介入电子游戏设计前端产生了可能性。同时,对电子游戏媒介物质性研究的思路揭示了"影—游"融合过程中共轭控制和视知觉联动的结构相同,可以追溯到更早期大脑功能知识考古,通过对柏拉图"洞喻"和布鲁曼伯格的"洞穴学"的比较,让松果体功能机制和电子游戏控制论在图像谱系...
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Veröffentlicht in: | 北京电影学院学报 2020-12 (12), p.31-40 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | 数字媒介时代的到来融合了电影与电子游戏,让媒介研究的物质基因处于黑箱状态而无法被有效洞察。近年来,随着大量欧美研究电子游戏与电影前史的文献出版,我们发现美国冷战时期国家安全局程序员出于对探洞和绘图的需要而设计了电子游戏早期的复杂地牢和迷宫。这一行为背后的隐喻,让整个西方传统的古典美学介入电子游戏设计前端产生了可能性。同时,对电子游戏媒介物质性研究的思路揭示了"影—游"融合过程中共轭控制和视知觉联动的结构相同,可以追溯到更早期大脑功能知识考古,通过对柏拉图"洞喻"和布鲁曼伯格的"洞穴学"的比较,让松果体功能机制和电子游戏控制论在图像谱系研究的环境中展开对话。 |
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ISSN: | 1002-6142 |