使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响
本文以使用与满足理论为指导,探讨了网络游戏的三种主要动机及其对玩家具体游戏行为的影响。本研究以样本为467的网络调查为数据来源,发现玩家在参与网络游戏时会同时受到追求个人成就、享受社交生活和沉浸于虚拟世界并逃避现实麻烦这几种不同动机的刺激。三种游戏动机都对游戏时长和游戏黏着度有着显著的促进作用,沉浸型的动机比其他两种动机对游戏黏着度的影响更大,社交型动机对公会/团队活动的次数和质量的影响最为强大。无论玩家的哪种动机更强烈,一旦他们参加了公会/团队活动,他们都会对这种虚拟合作持肯定态度。这些发现印证了使用与满足理论在网络游戏研究中的应用。...
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Veröffentlicht in: | 国际新闻界 2010-10 (10), p.99-105 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
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Zusammenfassung: | 本文以使用与满足理论为指导,探讨了网络游戏的三种主要动机及其对玩家具体游戏行为的影响。本研究以样本为467的网络调查为数据来源,发现玩家在参与网络游戏时会同时受到追求个人成就、享受社交生活和沉浸于虚拟世界并逃避现实麻烦这几种不同动机的刺激。三种游戏动机都对游戏时长和游戏黏着度有着显著的促进作用,沉浸型的动机比其他两种动机对游戏黏着度的影响更大,社交型动机对公会/团队活动的次数和质量的影响最为强大。无论玩家的哪种动机更强烈,一旦他们参加了公会/团队活动,他们都会对这种虚拟合作持肯定态度。这些发现印证了使用与满足理论在网络游戏研究中的应用。 |
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ISSN: | 1002-5685 |