Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design

How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Engelstein, Geoffrey
Format: Buch
Sprache:eng
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.
DOI:10.7551/mitpress/12243.001.0001