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    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities

    Veröffentlicht 2020
    “… Gaming Media and Social Effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
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    When VR Serious Games Meet Special Needs Education Research, Development and Their Applications

    Veröffentlicht 2021
    “… Gaming Media and Social Effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
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    Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education

    Veröffentlicht 2021
    “… Gaming Media and Social Effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
  7. 7

    Simulation and serious games for education

    Veröffentlicht 2017
    “… Gaming media and social effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
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    Mixed Reality for Education

    Veröffentlicht 2023
    “… Gaming Media and Social Effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
  12. 12

    Playable cities the city as a digital playground

    Veröffentlicht 2017
    “… Gaming Media and Social Effects …”

    Volltext
    Elektronisch E-Book
  13. 13
  14. 14

    Real-time visual effects for game programming

    Veröffentlicht 2015
    “… Gaming media and social effects …”
    DE-91
    URL des Erstveröffentlichers
    Inhaltsverzeichnis
    Abstract
    Elektronisch E-Book
  15. 15

    Real-time visual effects for game programming

    Veröffentlicht 2015
    “… Gaming media and social effects …”
    Inhaltsverzeichnis
    Buch
  16. 16

    Playful user interfaces interfaces that invite social and physical interaction

    Veröffentlicht 2014
    “… Gaming media and social effects …”
    Buch
  17. 17

    Playable cities the city as a digital playground

    Veröffentlicht 2017
    “… Gaming media and social effects …”
    Inhaltsverzeichnis
    Klappentext
    Buch
  18. 18

    Trends and applications of serious gaming and social media von Baek, Youngkyun

    Veröffentlicht 2014
    “… Gaming media and social effects …”
    Inhaltsverzeichnis
    Buch
  19. 19

    Making smart cities more playable exploring playable cities

    Veröffentlicht 2020
    “… Gaming media and social effects …”
    Buch
  20. 20

    Playful Disruption of Digital Media

    Veröffentlicht 2018
    “… Gaming Media and Social Effects …”
    DE-703
    DE-739
    URL des Erstveröffentlichers
    Elektronisch E-Book