Künstliche Künstler Kann Künstliche Intelligenz der Materie Geist einhauchen?
Gespeichert in:
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Veröffentlicht: |
Baden-Baden
Academia
2021
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Ausgabe: | 1. Auflage |
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Inhaltsübersicht Teil I: Grundlagen 13 1 Die Provokation Künstliche Intelligenz 13 2 Grundbegriffe: Kreativität, KI 30 3 Indeterminismus und Emergenz 44 Teil II: Der Geist im Körper 90 4 Ein lernendes Wesen 92 5 Ein bewertendes Wesen 108 6 Ein denkendes Wesen 128 7 Ein tauschendes Wesen 149 8 Ein gebrechliches Wesen 190 Dank 218 Literaturliste 221 Abbildungsverzeichnis 231 Register 235 5
Die Naturwissenschaften verdankten ihren Erfolg lange der Stra tegie, Phänomene auf wenige Wirkfaktoren zu reduzieren. Heute drängt sich eine zusätzliche Betrachtungsweise auf: das Denken in komplexen Systemen. Sie erklärt eine Art Scheinwelt, die sich zwischen der Realität und dem Menschen, z.B. dem passionierten Gamer, zu etablieren be ginnt: die Welt der Simulation. Brisantestes Beispiel ist die so ge nannte künstliche Intelligenz. Sie behauptet, menschliche Eigen schaften nachbilden zu können. Dieser kecke Anspruch konfron tiert uns mit alten und neuen Fragen: Können Maschinen tatsäch lich lernen? Sind sie gar intelligent? Kann ein Roboter mehr sein als Drähte, Transistoren und Programme? Und last but not least: Wer sind wir ֊ die Menschen? |
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Inhaltsübersicht Teil I: Grundlagen 13 1 Die Provokation Künstliche Intelligenz 13 2 Grundbegriffe: Kreativität, KI 30 3 Indeterminismus und Emergenz 44 Teil II: Der Geist im Körper 90 4 Ein lernendes Wesen 92 5 Ein bewertendes Wesen 108 6 Ein denkendes Wesen 128 7 Ein tauschendes Wesen 149 8 Ein gebrechliches Wesen 190 Dank 218 Literaturliste 221 Abbildungsverzeichnis 231 Register 235 5
Die Naturwissenschaften verdankten ihren Erfolg lange der Stra tegie, Phänomene auf wenige Wirkfaktoren zu reduzieren. Heute drängt sich eine zusätzliche Betrachtungsweise auf: das Denken in komplexen Systemen. Sie erklärt eine Art Scheinwelt, die sich zwischen der Realität und dem Menschen, z.B. dem passionierten Gamer, zu etablieren be ginnt: die Welt der Simulation. Brisantestes Beispiel ist die so ge nannte künstliche Intelligenz. Sie behauptet, menschliche Eigen schaften nachbilden zu können. Dieser kecke Anspruch konfron tiert uns mit alten und neuen Fragen: Können Maschinen tatsäch lich lernen? Sind sie gar intelligent? Kann ein Roboter mehr sein als Drähte, Transistoren und Programme? Und last but not least: Wer sind wir ֊ die Menschen? |
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